Kahoot!
Kahoot!, eğitim kurumlarında eğitim teknolojisi olarak kullanılan[2] öğrenme tabanlı bir test oyunudur. Oyunlar (kahootlar) bir web tarayıcısı veya Kahoot uygulaması aracılığıyla erişilebilen, kullanıcı tarafından oluşturulmuş çoktan seçmeli sınavlardır.
Sahip | Kahoot! |
---|---|
URL |
|
Ticari? | Evet |
Kayıt | Test çözmek için gerekli değil, oluşturmak için gerekli |
Üye sayısı | aylık 50 milyon (2017)[1] |
Kullanılabilir dil(ler) | İngilizce |
Başlama tarihi | Mart 2013 | )
Geçerli durum | Etkin |
Tarihçe
değiştirKahoot! 2012 yılında Johan Brand, Jamie Brooker ve Morten Versvik tarafından Norveç Bilim ve Teknoloji Üniversitesi ile ortak bir projede kuruldu. Profesör Alf Inge Wang ile birlikte çalıştılar ve daha sonra Norveçli girişimci Åsmund Furuseth'e katıldılar.[3] Kahoot! Mart 2013'te SXSWedu'da özel bir beta olarak piyasaya sürüldü ve Eylül 2013'te herkese açıldı.[3]
Kahoot! etkileşimli tahta, projektör veya bilgisayar monitörü gibi ortak bir ekran etrafında toplanan öğrencilerin sosyal öğrenimlerinin gelişmesi için tasarlanmıştır. Site, Skype[4] ve Google Hangouts[5] gibi ekran paylaşım araçlarıyla da kullanılabilir. Oyun tasarımı, oyuncuların cihazlarından sık sık arama yapmaları gerektiği şekildedir.[6]
Oynanış
değiştirTüm oyuncular, ortak ekranda gösterilen oluşturulmuş bir oyun PIN'ini kullanarak bağlanır ve bir öğretmen, iş lideri veya başka bir kişi tarafından oluşturulan soruları yanıtlamak için bir cihaz kullanır. Bu sorular, ödül puanları olarak değiştirilebilir. Oluşturucu, oyuncuların 0 puan, 1000 puana veya 2000 puana kadar alıp alamayacağını seçebilir. Oyuncunun aldığı puanlar, oyuncunun ne kadar alabileceği ve oyuncunun ne kadar sürede cevap vereceği üzerinden hesaplanır. Oyuncu ne kadar erken cevap verirse, oyuncu doğru cevap verirse o kadar çok puan alır. Puanlar, her sorudan sonra skor tablosunda gösterilir. Oyuncu ayrıca bir seri elde edebilir, bu da sırayla daha fazla soruyu cevapladıkları anlamına gelir. Serileri ne kadar iyi olursa, bir soruyu doğru cevaplarken o kadar çok puan alırlar.
Kaynakça
değiştir- ^ Keane, Jonathan (6 Mart 2017). "Norwegian edtech company Kahoot! reaches 1 billion players". Tech.eu. 2 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
- ^ "What is Kahoot! | How to play Kahoot!". Kahoot! (İngilizce). 22 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
- ^ a b "About Kahoot! | Company History & Key Facts". Kahoot! (İngilizce). 30 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
- ^ "Skype in the Classroom & Kahoot - Microsoft in Education". web.archive.org. 10 Ağustos 2017. 10 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
- ^ "Can I play Kahoot! with others remotely? – Kahoot! Support". web.archive.org. 12 Haziran 2018. 12 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
- ^ "Kahoot! - Inclusive Design". web.archive.org. 10 Ağustos 2017. 10 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.