Kid Icarus: Uprising
Kid Icarus: Uprising (Japonca: 新・光神話 パルテナの鏡, romanize: Shin Hikari Shinwa: Parutena no Kagami), Sora tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan 2012 yapımı bir rail shooter video oyunudur. Oyun, Kid Icarus serisinin üçüncü oyunu olup Mart 2012 tarihinde tarihinde Nintendo 3DS için piyasaya sürüldü.
Kid Icarus: Uprising | |
---|---|
Geliştiriciler |
|
Yayımcı | Nintendo |
Yönetmenler | Masahiro Sakurai |
Yapımcı | Yoshihiro Matsushima |
Sanatçılar |
|
Senarist | Masahiro Sakurai |
Besteciler |
|
Seri | Kid Icarus |
Platform | Nintendo 3DS |
Çıkış | |
Türler | Üçüncü şahıs nişancı Rail shooter |
Modlar | Tek oyuncu, çok oyunculu oyun |
Kid Icarus: Uprising, gevşek bir şekilde Yunan mitolojisine dayanan bir ortamda gerçekleşir. Ana kahraman, Işık Tanrıçası Palutena'nın hizmetkarı melek Pit'tir. Karanlığın Tanrıçası Medusa insanlığı yok etmek için geri döndüğünde, Pit önce ona karşı, sonra Yeraltı Dünyasının Efendisi Hades'in güçlerine ve Medusa'nın dönüşünün arkasındaki kaynağa karşı görevlere çıkar. Oyun sırasında oyuncular, havadaki rail shooter bölümleri ve yer tabanlı üçüncü şahıs nişancı bölümleri sırasında Pit'i kontrol eder. Tek oyunculu oyuna ek olarak, çeşitli toplanabilir ve açılabilir öğeler elde edilebilir ve altı oyuncuya kadar çeşitli çok oyunculu modlar mevcuttur.[1]
Uprising, Satoru Iwata'dan o sırada geliştirilmekte olan Nintendo 3DS için bir lansman başlığı oluşturma talebi aldıktan sonra Masahiro Sakurai tarafından yaratıldı. Geliştirme 2009'da başladı, ancak ilk aşamalarında donanıma erişim eksikliği, birçok unsuru arasında denge ve kontrol şemasıyla ilgili sorunlar dahil olmak üzere birçok zorlukla karşı karşıya kaldı. Sakurai, oyunu kesintisiz tutarken ilk Kid Icarus oyununun neşeli tonunu koruyan hikayeyi yazma sorumluluğunu üstlendi. Müzik, aralarında Motoi Sakuraba, Yuzo Koshiro ve Yasunori Mitsuda'nın da bulunduğu bir besteciler ekibi tarafından yaratıldı.
Kid Icarus: Uprising, piyasaya sürüldüğünden bu yana dünya çapında bir milyonun üzerinde kopya sattı ve çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı; kontrol şeması sık sık eleştirilse de hikayeye, grafiklere, müziğe ve oynanışa övgü verildi. Oyundan öğeler, dördüncü çıkışından itibaren Super Smash Bros. serisinde belirgin bir şekilde yer aldı.
Kaynakça
değiştir- ^ "Kid Icarus: Uprising Manual" (PDF). Nintendo. 2012. 11 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 16 Ocak 2023.