Konuşma ağacı ya da diyalog ağacı, macera, aksiyon-macera ve rol yapma video oyunlarında kullanılan bir oyun mekaniği.[1][2][3][4][5][6][7] Oyuncu olmayan bir karakterle etkileşime girdiğinde, oyuncuya söylenecek şeylerin bir seçimi yapılır ve konuşma bitene kadar sonraki seçimler yapılır. Görsel romanlar ve flört oyunları gibi bazı video oyun türleri neredeyse tamamen bu tür karakter etkileşimler ve dallanan diyaloglar ile yapılır.

Basit konuşma ağacı bir örneği.

Kaynakça

değiştir
  1. ^ "IGN: Escape From Monkey Island Review". 21 Haziran 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2017. 
  2. ^ "Adventure Game Design Patterns at God Patterns". 13 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2017. 
  3. ^ "Strange Things in Sierra's Adventure Game Demos". 2 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2017. 
  4. ^ "Dreamfall: The Longest Journey Hands-On - Yahoo! Video Games". 7 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2017. 
  5. ^ "GameDev.net - NPC Conversation Techniques". 26 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2010. 
  6. ^ "Adventure Gamers : Callahan's Crosstime Saloon". 23 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2017. 
  7. ^ "The Pages of Now & Forever - All About Star Control". 23 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2007.