Kullanıcı:Kurmanbek/Çalışma2
Tarihi
değiştir2001-2003: Geliştirilmesi
değiştirGameCube'ün piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Nintendo, bir sonraki konsolunu tasarlamaya başlamıştır.[1] Şirketin oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto, ilk aşamalarda donanım gücü konusunda rekabet etmeyi hedeflemeyeceklerine ve bunun yerine yeni oyun konseptlerine öncelik vereceklerine karar verdiklerini söylemiştir.[2][3] Konsol geçici olarak "GameCube Next" şeklinde adlandırılmıştı.[2] Yeni konsolun fiyatının başlangıçta 100 Euro kadar düşük olması öngörülüyordu, ancak Satoru Iwata'nın istediği NAND flaş bellek türü, bu fiyatı iki katından biraz daha fazlasına yükseltecekti.[2]
Miyamoto, yeni giriş aygıtları geliştirmek için ilham kaynağı olarak, Dance Dance Revolution'ın benzersiz oyun kumandalarını göstermiştir.[4] Daha sonra 24 Eylül 2001'de Nintendo, hareket algılamayla ilgili çeşitli patentler geliştirmiş olan Gyration Inc. firmasıyla, lisanslı patentlerini kullanarak gelecekteki kontrol cihazlarının prototipini oluşturmak için çalışmaya başlamıştır.[5]
Gelecek iki yıl boyunca GameCube'ün satışları, rakiplerinin -Sony'nin PlayStation 2'si ve Microsoft'un Xbox'ı- gerisinde kaldı. Hiroshi Yamauchi'nin emekliliğinin[6] ardından Mayıs 2002'de Nintendo'nun başkanlığına terfi eden Satoru Iwata,[7][8] Nintendo'nun çevrimiçi oyunlara uyum sağlamak gibi video oyun endüstrisindeki trendlere ayak uyduramadığını fark etti. Ayrıca video oyunlarının çok ayrıcalıklı hale geldiğini düşünüyor ve Nintendo'nun tüm demografik gruplara hitap edecek oyun donanımı ve yazılımı peşinde koşmasını istiyordu.[9] Şirketin pazar analizi, yeni donanıma odaklanmalarının, üçüncü taraf geliştiricilerin oyun yapmasını zorlaştıran konsollar oluşturduğunu ve konumlarını engellediğini tespit etti.[10] Iwata'nın şirketin araştırmalarına dayanarak attığı ilk büyük adımlardan birisi, el konsolu serisini yeniden canlandırmak için dokunmatik ekran da dahil olmak üzere çift ekranlı Nintendo DS'in geliştirilmesine yön vermek olmuştur.[11]
2003 yılında Iwata, pazar araştırmalarını görüşmek üzere Miyamoto ve Genyo Takeda ile bir araya gelmiştir. Iwata, Takeda'ya bu konsol için "teknoloji yol haritasının dışına çıkması" talimatı vermiş, ancak annelere hitap etmesi gerektiğini söylemiştir.[12] Iwata, bir sonraki konsolların geçmiş Nintendo oyunlarını da oynatabilmesini ve evlerdeki dağınıklığı ortadan kaldırmasını istemiştir.[4] Takeda, konsolun donanım bileşenlerini oluşturan ekibe liderlik etmiş ve Miyamoto, Gyration'ın hareket algılama teknolojisine dayanan yeni bir kontrolör türünün geliştirilmesine öncülük etmiştir.[5] Ayrıca Iwata, bu yeni konsolun oyun arayüzünü basitleştirmek için hareket algılamayı kullanmasını ve böylece tüm kitlelere hitap etmesini önermişti.[13] Konsolun ilk prototipi altı ay içerisinde tamamlanmıştır.[14]
Nintendo DS'in Wii'nin tasarımını etkilediği söyleniyordu, çünkü şirket DS'in yeni iki ekranlı arayüzünün geleneksel olmayan oyuncuları çektiğini fark etmiş ve bunu yeni konsolda tekrarlamak istemişti.[4] Tasarımcı Ken'ichiro Ashida, "Wii üzerinde çalışırken aklımızda DS vardı. DS'in dokunmatik panel arayüzünü kopyalamayı düşündük ve hatta bir prototip geliştirdik." demiştir. Ancak bu fikir, iki oyun sisteminin birbirinin aynısı olacağı düşüncesiyle reddedilmiştir. Miyamoto ayrıca "DS başarısız olsaydı, Wii'yi çizim tahtasına geri alabilirdik" demiştir.[3]
2004-2005: Duyurular
değiştirE3 2004 öncesinde Iwata, Nintendo'nun gelecek konsolundan GameCube Next (GCNext ya da GCN) olarak söz etmiştir.[15] Ayrıca Nintendo'nun yeni ev konsolunun bazı detaylarını ilk olarak "Revolution" kod adı altında açıklamıştır, çünkü konsolun oyun endüstrisinde devrim yaratacağına inanıyordu.[9] BBC News'un teknoloji editörü Alfred Hermida, Nintendo'nun ev oyun konsolu pazarında Sony ve Microsoft'la başa çıkma mücadelesinin başarıyı çok önemli hale getirdiğini yazmıştır.[16]
"Revolution" adını taşıyan konsol, resmî olarak E3 2005'te kamuoyuna tanıtılmıştır. Hareket denetleyicisi arayüzü henüz tamamlanmamış ve tanıtımda yer almamıştır.[3] Iwata, rakiplerine kıyasla konsolun boyutunu vurgulamak için konsolu tek eliyle tutmuştu. Daha küçük bir cihaz, aşırı ısınmaması için daha az güç çekeceği anlamına geliyordu[17] ve bu nedenle oturma odasında çekici, küçük ve güç tasarruflu bir cihaz bulundurmak isteyen ebeveynlere hitap ediyordu.[18] Iwata'nın boyut kılavuzu olarak, üç DVD kutusundan oluşan bir yığın kullandığı belirtilmiştir.[19] Iwata tarafından tutulan prototip siyah renkteydi, ancak ertesi yıl konsol piyasaya sadece beyaz renkte sürülmüştür. İki Loyola University Chicago profesörü, konsol üzerine yazdıkları kitapta Nintendo'nun, Apple'ın ilk iPod serisiyle karşılaştırma yapmaya davet ettiğini öne sürmüştür.[20]
Iwata daha sonra Eylül 2005'te Tokyo Game Show'da Revolution denetleyicisinin prototipini tanıtmıştır. Bu aşamada denetleyici, ayrı Nunchuk eklentisiyle birlikte güncel Wii Remote cihazına benziyordu. Hareket algılamalı oyun yeteneklerini gösteren Iwata, denetleyiciyi test eden ve insanların ilgisini çekeceğine inanan Hideo Kojima ve Yuji Horii gibi geliştiricilerin yorumlarına da yer vermiştir.[21][22]
Konsolun adı resmî olarak E3 2006'dan bir ay önce, Nisan 2006'da Wii olarak duyurulmuştur. Nintendo'nun "Wii" (iki küçük harf "i" karakteriyle) yazımı, hem yan yana duran iki kişiyi, hem de Wii Remote ve Nunchuk'u temsil etmeyi amaçlıyordu.[23] Şirketin duyurusunda şu ifadeler yer almıştır: "Wii kulağa 'biz' gibi geliyor, bu da konsolun herkes için olduğunu vurguluyor. Wii, hangi dili konuşurlarsa konuşsunlar, dünyanın dört bir yanındaki insanlar tarafından kolayca hatırlanabilir. Karışıklık yok."[23]
Wii adı eleştirilere ve alaylara neden olmuştu. Forbes, konsolun çocukça olarak görülmesinden korktuğunu ifade etti.[24] BBC News, adın duyurulmasından bir gün sonra internette "bu addan yola çıkılarak yapılan çocukça şakaların uzun bir listesinin" ortaya çıktığını bildirdi.[25] Bazı video oyun geliştiricileri ve basın mensupları, "Wii" yerine "Revolution" kelimesini tercih ettiklerini belirtmişlerdir.[26] Nintendo of America'nın Kurumsal İlişkilerden Sorumlu Başkan yardımcısı Perrin Kaplan bu seçimi savunmuştur. [27] Nintendo of America Başkanı Reggie Fils-Aimé de, Revolution yerine yeni adı kısa, ayırt edici ve tüm kültürler için kolayca telaffuz edilebilir bir şey istediklerini söyleyerek gerekçelendirmiştir.[28]
Wii, E3 2006'da bir basın gösterimi için hazır hale getirilmiştir. Planlanan tanıtım oyunları, tanıtımın yanı sıra bir basın konferansında duyuruldu. Aynı konferansta Nintendo, konsolu 2006 yılı sonuna kadar piyasaya sürmeyi planladığını doğrulamıştır.[29]
2006-2010: Lansman
değiştirNintendo, Eylül 2006'da Wii için lansman planlarını ve fiyatlarını açıkladı. Konsol ilk olarak 19 Kasım 2006 tarihinde, Amerika Birleşik Devletleri'nde 249,99 ABD Doları karşılığında piyasaya sürülmüştür.[30] Diğer bölgesel çıkış tarihleri ve fiyatları arasında 2 Aralık'ta Japonya'da 25.000 Yen,[31] 7 Aralık'ta Avustralya'da 399,95 A$,[32] ve daha sonra 8 Aralık'ta Birleşik Krallık'ta 179,99 £ ve Avrupa'nın çoğunluğu için 249,99 € karşılığında piyasaya sürüldü.
Kaynakça
değiştir- ^ Pillon, Thomas (2021). L'histoire de la Wii: révolution de palais à Kyoto. Toulouse: Third éditions. s. 22. ISBN 978-2-37784-304-6.
- ^ a b c Pillon, Thomas (2021). L'histoire de la Wii: révolution de palais à Kyoto. Toulouse: Third éditions. s. 23. ISBN 978-2-37784-304-6.
- ^ a b c "The Big Ideas Behind Nintendo's Wii". BusinessWeek. 16 Kasım 2006. s. 1. 1 Aralık 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c "The Big Ideas Behind Nintendo's Wii". BusinessWeek. 16 Kasım 2006. s. 2. 21 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Rothman, Wilson (29 Ağustos 2007). "Unearthed: Nintendo's Pre-Wiimote Prototype". Gizmodo. 29 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Hiroshi Yamauchi Dies At 85, Expanded Nintendo". www.npr.org. National Public Radio. 20 Eylül 2013. Erişim tarihi: 23 Aralık 2024.
- ^ Zollner, Amelia (2024-05-20). "Satoru Iwata Hypes Up the Nintendo DS and Teases the Wii in Newly Resurfaced Interview". IGN (İngilizce). Erişim tarihi: 2024-12-22.
- ^ Peckham, Matt (2015-07-13). "Why Nintendo President Satoru Iwata Mattered". Time (İngilizce). Erişim tarihi: 2024-12-22.
- ^ a b Burns, James (16 Temmuz 2004). "Profile: Satoru Iwata". IGN. s. 3. 23 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Inoue, Osamu (2010). Nintendo magic: winning the videogame wars. 1st ed. New York: Vertical. ss. 27-31. ISBN 978-1-934287-22-4. OCLC 528429054.
- ^ Reimer, Jeremy (2007-03-28). "Nintendo boss levels up to "top 30 CEO"". Ars Technica (İngilizce). Erişim tarihi: 2024-12-22.
- ^ Inoue, Osamu (2010). Nintendo Magic. New York: Kodansha USA. ss. 37-38. ISBN 978-1-934287-22-4.
- ^ Hasegawa, Yōzō (2010). Rediscovering Japanese business leadership: 15 Japanese managers and the companies they're leading to new growth. Singapore ; Hoboken, NJ: Wiley. ss. 50-51. ISBN 978-0-470-82495-5. OCLC 435422498.
- ^ Inoue, Osamu (2010). Nintendo Magic. New York: Kodansha USA. ss. 43-45. ISBN 978-1-934287-22-4.
- ^ Kent, Steven L. (11 Nisan 2004). "Nintendo's New Direction". GameSpy. 13 Nisan 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Hermida, Alfred (2005-05-17). "Nintendo reveals its Revolution" (İngilizce). BBC News. Erişim tarihi: 2024-12-22.
- ^ Jones, Steven Edward; Thiruvathukal, George K. (2012). Codename revolution: the Nintendo Wii platform. Platform studies. Cambridge, Mass: MIT Press. s. 28. ISBN 978-0-262-01680-3.
- ^ JJones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (2012). Codename revolution: the Nintendo Wii platform. Platform studies. Cambridge, Mass: MIT Press. s. 102. ISBN 978-0-262-01680-3. OCLC 741937605.
- ^ Jones, Steven Edward; Thiruvathukal, George K. (2012). Codename revolution: the Nintendo Wii platform. Platform studies. Cambridge, Mass: MIT Press. s. 28. ISBN 978-0-262-01680-3.
- ^ Jones, Steven Edward; Thiruvathukal, George K. (2012). Codename revolution: the Nintendo Wii platform. Platform studies. Cambridge, Mass: MIT Press. ss. 26-27. ISBN 978-0-262-01680-3.
- ^ Torres, Ricardo; Sinclair, Brendan. "TGS 2005: Iwata speaks" (İngilizce). GameSpot. Erişim tarihi: 2024-12-22.
- ^ Carless, Simon (15 Eylül 2005). "TGS: Iwata's Keynote Reveals Nintendo Revolution Controller". Gamsutra. 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Carless, Simon (27 Nisan 2006). "Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii'". Gamasutra. 4 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Olson, Parmy. "Iwata's Nintendo Lampooned For 'Wii'". Forbes (İngilizce). Erişim tarihi: 2024-12-26.
- ^ "Nintendo name swap sparks satire" (İngilizce). 2006-04-28. Erişim tarihi: 2024-12-26.
- ^ Sheffield, Brandon (1 Mayıs 2006). "Wii Reactions: Developers Comment". Gamasutra. 25 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Casamassina, Matt (27 Nisan 2006). "Nintendo Talks to IGN About Wii". IGN. 21 Mart 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Donahoe, Michael; Bettenhausen, Shane (Temmuz 2006). "War of the Words". EGM. s. 25.
- ^ Thomas, Lucas M. (2011-05-17). "Nintendo's History at E3: 2006" (İngilizce). IGN. Erişim tarihi: 2024-12-26.
- ^ Kathleen Sanders ve Matt Casamassina (2006-09-14). "US Wii Price, Launch Date Revealed" (İngilizce). IGN. Erişim tarihi: 2024-12-26.
- ^ Sanders, Kathleen (2006-09-14). "Japanese Wii Price, Release Date Revealed" (İngilizce). IGN. Erişim tarihi: 2024-12-26.
- ^ Bramwell, Tom (2006-09-15). "Aussie Wii: December 7th". Eurogamer.net (İngilizce). Erişim tarihi: 2024-12-26.