Kurgusal Dünya inşası

Kurgusal süreç

Kurgusal dünya inşası veya dünya kurma, genellikle kurgusal evrenler içerisinde, hayali dünyalar ve ortamlar yaratma sürecidir.[1] Kurgusal bir dünya inşa etme sürecinde tarih, coğrafya, ekoloji disiplinlerinin tutarlı, temel fizik kurallarına uygun ve gerçekçi olmasına büyük önem verilir.[2] Dünya kurma için coğrafi arkaplan (gezegenin yapısı, kara ve su alanları), yaratılacak dünyanın tarihi, flora ve faunası, farklı kurgusal ırkları ve eğer içeriyorsa onların konuştukları farklı dillerin yaratılmasını içerir.[3][4][5][6] Kurgusal evren senaryolarında yaratılan dünyada hikâye; komün, kasaba, şehir, ülke veya gezegenin tamamında geçebilir.[6] Dünya kurma romanlarda, video oyunlarında, filmlerde veya çizgi romanlarda bulunabilir.[7][8][9][10][11]

20. yüzyıldan önce kurgusal dünyalar okuyucunun hayal gücüne bırakılırdı.[6] Bazı kurgu yazarları aynı kurgusal dünya içerisinde birbiri ile ilgili veya ilgili olmayan farklı eserler yazmıştır. Bu kurgusal evren olarak da adlandırılır.[12] Birden çok yazarın aynı dünya içerisinde eser yazmaları paylaşılan evren veya ortaklaşa kurgulanan evren olarak bilinir. Bunun bir örneği Yıldız savaşları (star wars) evrenidir.[13]

Kaynakça

değiştir
  1. ^ Hamilton, John (2009). You Write It: Science Fiction. Edina, Minn.: ABDO. ss. 8-9. ISBN 978-1-61714-655-8. OCLC 767670861. 
  2. ^ Stableford, Brian M. (2004). Historical Dictionary of Science Fiction Literature. Lanham, Md.: Scarecrow Press. ISBN 0-8108-4938-0. OCLC 54416073. 11 Ocak 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Eylül 2022. 
  3. ^ Hergenrader, Trent (2019). Collaborative Worldbuilding for Writers and Gamers. London, UK. ISBN 978-1-350-01666-8. OCLC 1009182095. 8 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Eylül 2022. 
  4. ^ Wolf, Mark J. P. (2020). World-builders on World-building: An Exploration of Subcreation. New York, NY. ISBN 978-0-429-24286-1. OCLC 1151513107. 8 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Eylül 2022. 
  5. ^ Lawrence, Kelly (2014). Building Your Story: A Guide to Structure and Plot. Ropley. ISBN 978-1-78279-607-7. OCLC 883432427. 8 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Eylül 2022. 
  6. ^ a b c Wolf, Mark J. P. (2018). The Routledge Companion to Imaginary Worlds. New York. ISBN 978-1-317-26828-4. OCLC 1004848638. 8 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Eylül 2022. 
  7. ^ Gavins, Joanna; Lahey, Ernestine (2016). World Building: Discourse in the Mind. Londra. ISBN 978-1-4725-8655-1. OCLC 950613576. 
  8. ^ Wolf, Mark J. P. (2012). Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation. Hoboken: Taylor and Francis. ISBN 978-1-136-22081-4. OCLC 851971993. 
  9. ^ Johnson, Derek (2013). Media Franchising: Creative License and Collaboration in the Culture Industries. New York: New York University Press. ISBN 978-0-8147-4349-2. OCLC 830164533. 
  10. ^ Letizia, Angelo (2020). Graphic Novels as Pedagogy in Social Studies: How to Draw Citizenship. Cham, Switzerland. ISBN 978-3-030-44252-1. OCLC 1153082894. 
  11. ^ Paterson, Eddie; Simpson-Williams, Timothy; Cordner, Will (2020). Once Upon a Pixel: Storytelling and Worldbuilding in Video Games. Boca Raton, FL. ISBN 978-1-351-01427-4. OCLC 1127387835. 
  12. ^ Brooker, Joseph (2020). Jonathan Lethem and the Galaxy of Writing. Londra. ISBN 978-1-350-00376-7. OCLC 1089274366. 
  13. ^ Prucher, Jeff (2007). Brave New Words: The Oxford Dictionary of Science Fiction. Oxford: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-989140-5. OCLC 608415902.