Bir pentomino, dikgen bağıntısıyla (Greek πέντε / pente) beş eşleşik kareden ibaret bir polyomino'dur. Zeka ve strateji oyunudur. Pentominonun en eskiye dayanan tam set hali 1907'de Henry Dudeney'in kitabı olan The Canterbury Puzzles'da yayımlandı.[1] Amaç bu 12 farklı parçayı kullanarak 6x10, 5x12, 4x15, 3x20'luk dikdörtgen platformları tam olarak doldurmaktır. ABD de yaşayan Solomon w. Golomb tarafından bulunmuştur . Bu oyunda amaç kareleri birleştirmektir. Katamino görsel algı, uzaysal algı, dikkat-konsantrasyon ve azmetme becerilerini geliştirir. 3-99 yaş arası tüm oyuncuların keyifle oynayabileceği bu oyunda 36057 kombinasyon vardır. Ömür boyu oynanabilmesi için ahşap malzemeden yapılmıştır. 5 adet karenin birleştirilmesiyle oluşturulabilecek farklı şekillerin hepsine pentomino denir. Bir pentominonun döndürülmesi ve/veya ters çevrilmesi ile elde edilen şekiller de aynı pentominodur ve birden fazla sayılmaz. Toplam 12 adet pentomino elde edilebilir. Her pentomino bir harfle gösterilir: F, I, L, P, N, T, U, V, W, X, Y, Z.dir.

Öğrenme alanı geometridir. Tek kişilik oynanabileceği gibi yarışma gibi birden fazla kişiyle süre tutularak da oynanabilir.

Kaynakça

değiştir
  1. ^ "The Project Gutenberg eBook of The Canterbury Puzzles, by Henry Ernest Dudeney". www.gutenberg.org. Erişim tarihi: 26 Mart 2022.