Sanal kamera sistemi

3D sanal dünyanın bir görünümünü görüntülemek için bir kamerayı veya bir dizi kamerayı kontrol etme

Sanal kamera sistemi, üç boyutlu sanal dünya içerisinde kamera ya da kamera grubunun kontrolünü sağlayan sistem. Sistem, aksiyon oyunlarında görüntüyü oyuncuya mümkün olan en iyi açıyla vermek için kullanılır.

Görüş alanı, rotasyon ve kameraya olan uzaklık gibi ayarlanabilir parametreleri gösteren bir sanal kamera sistemi demosu

Üçüncü şahıs bakış açısı

değiştir
 
Üçüncü şahıs bakış açısının gösterimi

Video oyunlarında "üçüncü şahıs" tabiri, yönetilen karakterin arkasından ve sabit bir mesafeden oluşturulan görüntüyü ifade etmektedir. Bu bakış açısı oyuncuların yönettikleri karakterleri görmesini sağlar ve en çok aksiyon oyunları ile aksiyon-macera oyunlarında kullanılır. Bu bakış açısına sahip oyunlar genellikle ortam seslerinin karakterin konumuna bağlı olarak değiştiği konumsal ses teknolojisini kullanır.[1]

Üç tür üçüncü şahıs kamera sistemi bulunmaktadır. Bunlar oyunun geliştirilmesi sırasında kamera konumlarının belirlendiği "sabit kamera sistemi", kameranın karakteri takip ettiği "izleyici kamera sistemi" ve oyuncunun kontrol ettiği "etkileşimli kamera sistemi"dir.

Kaynakça

değiştir
  1. ^ Ernest, Adams; Rollings, Andrew (2006). Fundamentals of Game Design. Pearson Prentice Hall. ISBN 9780131687479.