Geliştirilen en maliyetli video oyunları listesi
Vikimedya liste maddesi
Aşağıda, en az toplam maliyeti 50 milyon ABD Doları olan ve enflasyona göre düzeltilmiş toplam maliyete göre sıralanmış, şimdiye kadar geliştirilmiş en pahalı video oyunlarının bir listesi bulunmaktadır. Çoğu oyun bütçesi açıklanmaz, bu nedenle bu liste endüstri eğilimlerinin göstergesi değildir.
Listeler
değiştirResmi rakamlar
değiştirİptal edilen oyunlar
değiştirİsim | İptal edilen yıl | Geliştirici | Yayımcı | Platform | Geliştirme maliyeti (million US$) |
2021 enflasyonlu maliyet (million US$) |
---|---|---|---|---|---|---|
Halo MMO (Titan Project) | 2007–2008 | Ensemble Studios | Microsoft Game Studios | Windows | 90[33] | 107 |
Fable Legends | 2016 | Lionhead Studios | Microsoft Studios | Windows, Xbox One | 75[34] | 80+ |
This Is Vegas | 2009–2010 | Surreal Software | Warner Bros. Interactive Entertainment | PS3, Windows, Xbox 360 | 40–50[35] | 47–59 |
Volt (working title) | 2021 | Hangar 13 | 2K | Bilinmiyor | 53[36] | 53 |
Resmi olmayan rakamlar
değiştirAnalist tahminleri
değiştirİsim | Yıl | Geliştirici | Yayımcı | Orijinal platform(lar) | Analist | Firma | Geliştirme maliyeti (million US$) |
Pazarlama maliyeti (million US$) |
Toplam maliyet (million US$) |
2021 enflasyonlu toplam maliyet (million US$) |
Ref |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Theft Auto V | 2013 | Rockstar North | Rockstar Games | PS3, Xbox 360 | Arvind Bhatia | Sterne Agee | 137.5 | 69–109.3 | 206.5–246.8 | 240–287 | [37] |
Marvel's Avengers | 2020 | Crystal Dynamics | Square Enix | PS4, Stadia, Windows, Xbox One | David Gibson | Astris Advisory | 170+ | 178+ | [38] | ||
Red Dead Redemption 2 | 2018 | Rockstar Studios | Rockstar Games | PS4, Xbox One | Michael Pachter | Wedbush Securities | 170 | 170 | 173 | [39] | |
Max Payne 3 | 2012 | Rockstar Studios | Rockstar Games | PS3, Xbox 360 | Arvind Bhatia | Sterne Agee | 105 | 105 | 117 | [40] | |
Tomb Raider | 2013 | Crystal Dynamics | Square Enix | PS3, Windows, Xbox 360 | Billy Pidgeon | — | 100 | 110 | [41] |
Basın tahminleri
değiştirAşağıdaki bütçeler, belirli bir analist veya firma ismi verilmeden basın kuruluşları tarafından tahmin edilmiştir.
Notlar
değiştir- ^ Playable elements of the game were first released in 2013,[1] but the game remains in early access, with no final release date announced.[2] Costs representative of development up to 2020.[3]
- ^ a b In addition to its initial budget of US$100 million , Genshin Impact is said to have an annual budget of US$200 million for its ongoing development.[18]
Kaynakça
değiştir- ^ Rehard, Jef (22 Ağustos 2013). "Gamescom 2013: Roberts demos Star Citizen's hangar module". Engadget. 8 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2022.
- ^ Lanier, Liz (6 Mayıs 2019). "'Star Citizen': Still No Release Date in Sight, Work Environment is 'Chaotic' (Release)". Variety. 6 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2022.
- ^ a b c d "Cloud Imperium Financials for 2020". cloudimperiumgames.com. 22 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2021.
- ^ a b "2020 results" (PDF). cdprojekt.com. April 2021. s. 2. 23 Nisan 2021 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Eylül 2021.
- ^ Sinclair, Brendan (22 Nisan 2021). "CD Projekt refunded around 30,000 Cyberpunk 2077 copies". Gamesindustry.biz. Gamer Network. 22 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2021.
- ^ Fritz, Ben (18 Kasım 2009). "Video game borrows page from Hollywood playbook". Los Angeles Times. 30 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2021.
- ^ "Essential 50: Final Fantasy VII". 1UP.com. 21 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2013.
- ^ a b "Final Fantasy 7: An oral history". Polygon. 9 Ocak 2017. 9 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Şubat 2018.
- ^ Stanton, Rich (2 Haziran 2013). "Final Fantasy 7 retrospective". Eurogamer.net. 7 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2014.
- ^ a b c "What's it's really like to work in Game industry". YouTube. 7 Temmuz 2015. 24 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Eylül 2021.
- ^ Pham, Alex (21 Mayıs 2012). "Bungie-Activision contract". Los Angeles Times. 19 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Aralık 2014.
- ^ a b Dring, Christopher (11 Mayıs 2018). "Eidos Montreal: "We have to try new models for single-player games"". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 11 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2018.
- ^ a b "Dead Space 2 Dev Says Game Cost $60M To Make And Sold Millions, But Failed Commercially". 18 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2018.
- ^ Androvitch, Mark (30 Nisan 2008). "GTA IV: Most expensive game ever developed?". Games Industry International. 31 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2022.
- ^ a b Sheffield, Brandon (2 Mart 2011). "GDC 2011: Yu Suzuki: 'Sega Will Probably Let Me Make Shenmue 3'". Gamasutra.com. 3 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2014.
- ^ Robinson, Martin (22 Haziran 2015). "Yu Suzuki wants $10 million to make a truly open world Shenmue 3". 23 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "EA CCO: Battlefield 4 budget was $100 million". bfcentral. 14 Mart 2014. 23 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2021.
- ^ Anderson, Ethan (10 Ağustos 2022). "Genshin Impact cost of development is (almost) the most expensive ever". PCGamesN. 10 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2022.
- ^ Makuch, Eddie (9 Eylül 2015). "This is How Much The Witcher 3 Cost to Make". GameSpot. CBS Interactive. 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2021.
- ^ "How Much Does It Cost To Make A Big Video Game?". Kotaku. 17 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2014.
- ^ Mosca, Marco (18 Haziran 2013). "Watch Dogs, le très gros budget d'Ubisoft". Challenges. 14 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2014.
- ^ "Ubisoft discusses next-generation game budgets". Eurogamer.net. 16 Mayıs 2012. 18 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2018.
- ^ Remo, Chris (5 Kasım 2009). "Yamauchi: Gran Turismo 5's Development Cost Hit $60 Million". Gamasutra.com. 11 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2014.
- ^ Brian Crecente. "The four lives of Epic Games". Polygon. 4 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2018.
By the end of the cycle, Gears of War 3 cost about four or five times more than the original to make.
- ^ Makuch, Eddie (9 Ocak 2017). "Gears of War: Judgment Cost $60 Million and Made $100 Million, Dev Says". GameSpot. CBS Interactive. 10 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2021.
- ^ a b c Purchese, Robert (19 Nisan 2013). "Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million"". Eurogamer.net. 3 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2014.
- ^ a b c "Heavy Rain cost $52 million but made $130 million, you do the math". Engadget. 24 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Alder, Davon (29 Temmuz 2000). "Square Haven News / NTV Tokyo Interviews Hironobu Sakaguchi". squarehaven.com. 28 Ağustos 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Nisan 2016.
- ^ Phipps, Keith (2 Şubat 2005). "Howard Scott Warshaw". A.V. Club. 3 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2016.
- ^ "Darksiders 2's $50 Million Budget Was "Ridiculous," Nordic Games CEO Says". 22 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Half-Life 2: $40 million in, still Steaming forward". Eurogamer. 22 Mart 2004. 15 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2016.
- ^ Eisenbeis, Richard (17 Ekim 2014). "The Long Development of Korea's Next Big MMORPG". Kotaku. 18 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2022.
- ^ Plunkett, Luke (13 Nisan 2010). "Why The Halo MMO Was Cancelled". Kotaku. 19 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2016.
- ^ Frank, Allegra (12 Mayıs 2016). "Report: Fable Legends was a $75M project 'nobody' wanted to work on". Polygon. 13 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2016.
- ^ Zelfden, N. Van (16 Şubat 2009). "What's Killing the Video-Game Business?". Slate. ISSN 1091-2339. 7 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2015.
- ^ Schreier, Jason (3 Kasım 2021). "Take-Two's 2K Cancels $53 Million Game From Hangar 13". Bloomberg News. 7 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Kasım 2021.
- ^ "GTA V dev costs over $137 million, says analyst". gamesindustry.biz. 1 Şubat 2013. 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ocak 2017.
- ^ "Square Enix reports $48M loss following release of underperforming Marvel's Avengers". 7 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2020.
- ^ a b Takahashi, Dean (31 Ekim 2018). "Red Dead Redemption 2 could hit 20 million in sales — and turn a profit — by December". VentureBeat. 1 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021.
- ^ Nunneley, Stephany (8 Eylül 2011). "Max Payne 3 could cost Rockstar $105 million to develop, says analyst". VG247. 29 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2021.
- ^ Handrahan, Matthew (27 Mart 2013). "Single-player IP will cause problems for Square Enix". Gamesindustry.biz. Gamer Network. 30 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2021.
- ^ Travers, Alan (1 Şubat 2013). "GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report". GamesIndustry.biz. 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Eylül 2013.
- ^ Fritz, Ben (20 Ocak 2012). "Star Wars: The Old Republic — the story behind a galactic gamble". Los Angeles Times. 6 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2014.
- ^ Mackey, Bob (August 14, 2014). Gaming's Greatest Flops: Too Human 2 Kasım 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. USgamer.
- ^ Schiesel, Seth (16 Mayıs 2010). "Video Game Review - 'Red Dead Redemption' Brings Old West to Life". The New York Times. 28 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2014.
- ^ Stuart, Keith (27 Ağustos 2010). "Realtime Worlds: an inside story". theguardian.com. Guardian Media Group. 7 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Eylül 2015.
- ^ Fritz, Ben (August 25, 2013). "Disney Tries Anew to Raise Its Score on Digital Games" 24 Şubat 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. The Wall Street Journal.
- ^ "20 of the Most Expensive Games Ever Made". GameSpot. 2 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2016.
- ^ Kent, Gordon (1 Mart 2017). "Edmonton's BioWare uses upcoming release of Mass Effect: Andromeda to push for industry tax credits". Edmonton Journal. 20 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Eylül 2018.
- ^ Bercovici, Jeff (26 Kasım 2012). "With 'Defiance,' Comcast's Syfy Bets $100M On Convergence Of TV And Videogames". Forbes. 29 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2016.
- ^ Evenson, Laura (9 Eylül 1994). "Video games getting movie-style premieres". San Francisco Chronicle. s. 15. 10 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ekim 2021 – Newspapers.com vasıtasıyla.
- ^ Kronke, David (15 Ekim 1994). "It's Gonna Be a Video Jungle Out There: Video-game stars Donkey Kong and Sonic the Hedgehog will battle it out with new games backed by tech advances and mega-marketing". Los Angeles Times. 18 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2020.
- ^ Pham, Alex; Fritz, Ben (11 Ocak 2011). "DC Universe Online: $50 million gamble aims for audience that World of Warcraft 'can't touch'". Hero Complex – movies, comics, pop culture – Los Angeles Times. 19 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Temmuz 2016.
- ^ Geoghegan, Kev (27 Mayıs 2011). "Will L.A. Noire change the game for actors?". BBC News. 7 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2022.
- ^ Casey Corr, O. (16 Aralık 1990). "Move To Level Two - Ho A Hurdle, Dodge A Fireball On The Way To Finding The Spirit Of America's Favorite Toy". Seattle Times. 28 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2018.
- ^ "Nintendo fuels "Mario Mania" with "Super Mario Bros. 3"". The Indianapolis Star. 9 Nisan 1990. s. 22. 17 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Şubat 2021.
- ^ Long, Andrew. "Financial Fantasy X". RPGamer. 6 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2008.
- ^ "Video game set during Cold War". Los Angeles Times. 9 Kasım 2010. s. 23. 21 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2021 – Newspapers.com vasıtasıyla.
- ^ "Game Boy Color set to sell 8 million". The Age. 16 Mayıs 2000. s. 57. 1 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2021 – Newspapers.com vasıtasıyla.